Tres tablas que se abren en el navegador: la calculadora de coste de encantamiento, el beneficio de las profesiones y las probabilidades oficiales. En el programa es la pestaña «Otros»: elige una tabla a la izquierda y pulsa «Abrir en el navegador» a la derecha. Las tablas no necesitan el juego — calculan con los precios que recogió el escáner del mercado.
Responde a la pregunta: cuánto cuesta subir un encantamiento de un nivel a otro y dónde sale más barato. Calcula precios por ciudad, Muspellium con combinación y división, «comprar o fabricar» y un plan paso a paso — en cristales y en unidades de material.
Paso a paso
ÁbrelaPestaña «Otros» → «Calculadora de coste de encantamiento» — a la derecha aparecerá su descripción; pulsa «Abrir en el navegador». La página se abrirá en una pestaña aparte del navegador; no necesita ni el juego ni internet. Funciona mientras el programa esté en marcha y la clave esté activa.La calculadora está seleccionada — a la derecha la descripción y «Abrir en el navegador».
EquipoArma, armadura o accesorio: cada uno tiene su propia piedra y su propio precio.
Del nivel → al nivelUn tramo del camino, por ejemplo 12 → 14: dos encantamientos seguidos.
Mostrar«Cristales» — en qué se traduce en dinero, «Materiales» — cuántas piedras y cuánto Muspellium reunir.
Precios de mercadoUna fila por material, una columna por ciudad. Prontera se calcula con Muspellium, las otras seis ciudades con piedras de encantamiento fabricables. Los precios vienen de la tabla «Beneficio de las profesiones» — lo que recogió el escáner; si corriges un precio aquí, el cambio va directo a los ajustes del programa.Qué estamos calculando y a qué precios.
Muspellium por nivelesNo hace falta escribirlo: se calcula solo de dos formas — «comprarlo hecho» o «combinar ↑» (×3 del nivel inferior) —, y gana el más barato. Debajo de cada nivel se indica cuál es.
ResultadoLa opción más barata — en grande, con la ciudad; una ficha por ciudad con el total y cuántas unidades comprar; filas por nivel muestran cuánta EXP da cada encantamiento y cuánto cuesta.En qué se traduce todo esto.
Responde a la pregunta: a qué conviene más dedicarse ahora mismo. Toma los precios del escáner y ordena todos los artículos por beneficio — los más rentables arriba.
Paso a paso
Primero recoge precios con el escánerLa tabla calcula con esos precios — sección «Escáner del mercado».
ÁbrelaPestaña «Otros» → «Beneficio de las profesiones» → a la derecha «Abrir en el navegador».
Cuatro fichas arribaMinería, pesca, herbolaria, fabricación — con beneficio por 10 de resistencia: diez es exactamente una recolección, y así la comparación es justa.Arriba los tipos de actividad, debajo qué hacer exactamente.
La tabla debajo de ellasTipo, qué hacer (con icono y «qué se necesita»), coste de una unidad, venta en dos columnas — por cuánto la pones y qué queda tras la comisión (se fija encima de la tabla) —, beneficio y nivel de la profesión. Hay búsqueda por nombre si buscas algo concreto.
Compra para fabricarCada material tiene un campo «lo que ya tienes»: escribe cuánto tienes a mano, y a la compra solo irá lo que falte.
Un signo ≈ junto al beneficioFalta algún precio ahora mismo, se usó el último visto. Abajo está lo que falta para calcular el resto.
Un precio se puede escribir a manoDirectamente en la celda — se va enseguida a config.json. Un borde rojo y un guion significan que no hay precio: el artículo no está en el mercado o aún no se ha escrito; un campo vacío borra el precio. Si volviste a pasar el escáner, actualiza la página.
Probabilidades oficiales de la publicación del desarrollador: dónde sale más barato pescar una naranja, afilado, calidad del encantamiento, captura de mascota, ranura de habilidad.
Paso a paso
ÁbrelaPestaña «Otros» → «Probabilidades oficiales» → a la derecha «Abrir en el navegador».
Encuentra la sección que necesitas
Dónde sale más barato pescar una naranja — según el equipo y tu nivel: la probabilidad en cada una de las siete ciudades, el número medio de clics, cuántas piedras hacen falta y cuánto cuesta a precios de mercado; la ciudad más barata arriba.
Afilado — con y sin piedra de protección, niveles 0→15: éxito, bajada, rotura, «sin cambios». Los niveles vecinos iguales se juntan en una fila: «6→10» significa que la probabilidad es la misma en cada paso.
Calidad del encantamiento — siete ciudades en una sola tabla, niveles 1→20; parte del equipo y la calidad se eligen con botones, la mejor ciudad de cada fila está resaltada.
Captura de mascota — la probabilidad por calidad, incluida la mítica.
Ranura de habilidad — en cuál de las cuatro ranuras caerá la habilidad aprendida.
Probabilidades de afilado, encantamiento y captura de mascotas.
El programa no cambia los números del desarrollador; con ellos solo se calcula la tarjeta de las naranjas.