Drei Tabellen, die sich im Browser öffnen: der Verzauberungsrechner, der Gewinn aus Berufen und die offiziellen Wahrscheinlichkeiten. Im Programm ist das der Reiter „Sonstiges“: Wähl links eine Tabelle und klick rechts auf „Im Browser öffnen“. Die Tabellen brauchen das Spiel nicht — sie rechnen mit den Preisen, die der Marktscanner erfasst hat.
Beantwortet die Frage: wie viel es kostet, eine Verzauberung von einer Stufe zur nächsten zu bringen, und wo das am günstigsten ist. Berechnet Preise nach Stadt, Muspellium mit Zusammenlegen und Aufteilen, „kaufen oder herstellen“ sowie einen Schritt-für-Schritt-Plan — in Kristallen und in Materialstückzahlen.
Schritt für Schritt
ÖffnenTab „Sonstiges“ → „Rechner für Verzauberungskosten“ — rechts erscheint seine Beschreibung; klicke auf „Im Browser öffnen“. Die Seite öffnet sich in einem eigenen Browser-Tab; sie braucht weder Spiel noch Internet. Sie funktioniert, solange das Programm läuft und der Schlüssel gültig ist.Der Rechner ist ausgewählt — rechts Beschreibung und „Im Browser öffnen“.
AusrüstungWaffe, Rüstung oder Accessoire: jedes hat seinen eigenen Stein und seinen eigenen Preis.
Von Stufe → bis StufeEin Wegabschnitt, zum Beispiel 12 → 14: zwei Verzauberungen hintereinander.
Anzeigen„Kristalle“ — was es an Geld kostet, „Materialien“ — wie viele Steine und wie viel Muspellium zu sammeln sind.
MarktpreiseEine Zeile pro Material, eine Spalte pro Stadt. Prontera wird über Muspellium berechnet, die übrigen sechs Städte über herstellbare Verzauberungssteine. Die Preise stammen aus der Tabelle „Gewinn aus Berufen“ — das, was der Scanner erfasst hat; korrigierst du hier einen Preis, landet die Änderung genau dort, in den Programmeinstellungen.Was wir berechnen und zu welchen Preisen.
Muspellium nach StufenDu musst es nicht eintragen: es wird automatisch auf zwei Wegen berechnet — „fertig kaufen“ oder „zusammenlegen ↑“ (×3 der Stufe darunter) —, und der günstigere gewinnt. Unter jeder Stufe steht, welcher es ist.
ErgebnisDie günstigste Variante — groß, mit der Stadt; eine Kachel pro Stadt mit Summe und Kaufmenge; Zeilen pro Stufe zeigen, wie viel EXP jede Verzauberung bringt und was sie kostet.Was das Ganze kostet.
Beantwortet die Frage: womit sich gerade am meisten verdienen lässt. Nimmt die Preise des Scanners und ordnet alle Positionen nach Gewinn — die lohnendsten oben.
Schritt für Schritt
Erfasse zuerst Preise mit dem ScannerDie Tabelle rechnet damit — siehe den Abschnitt „Marktscanner“.
Vier Kacheln obenAbbau, Angeln, Kräuterkunde, Herstellung — mit Gewinn pro 10 Ausdauer: zehn ist genau eine Sammelaktion, und so ist der Vergleich fair.Oben die Tätigkeitsarten, darunter, was genau zu tun ist.
Die Tabelle darunterTätigkeitsart, was zu tun ist (mit Symbol und „was gebraucht wird“), die Kosten eines Stücks, der Verkauf in zwei Spalten — wofür du es anbietest und was nach der Provision übrig bleibt (sie wird oberhalb der Tabelle festgelegt) —, Gewinn und Berufsstufe. Eine Suche nach Namen hilft, wenn du etwas Bestimmtes suchst.
Einkauf fürs HerstellenJedes Material hat ein Feld „was schon vorhanden ist“: trage ein, wie viel du bereits besitzt, und nur die Differenz wandert in die Einkaufsliste.
Ein ≈-Zeichen beim GewinnEin Preis fehlt gerade, es wurde der zuletzt gesehene verwendet. Unten steht, was fehlt, um den Rest zu berechnen.
Ein Preis lässt sich von Hand eintragenDirekt in die Zelle — er wandert sofort in config.json. Ein roter Rahmen und ein Strich bedeuten: kein Preis vorhanden — der Artikel ist nicht auf dem Markt, oder er wurde noch nicht eingetragen; ein leeres Feld löscht den Preis. Hast du den Scanner erneut laufen lassen, aktualisiere die Seite.
Offizielle Chancen aus der Veröffentlichung des Entwicklers: wo eine Orange am günstigsten zu fangen ist, Schärfen, Verzauberungsqualität, Haustierfang, Fertigkeitsplatz.
Wo eine Orange am günstigsten zu fangen ist — nach Ausrüstung und deiner Stufe: die Chance in jeder der sieben Städte, die durchschnittliche Anzahl Klicks, wie viele Steine nötig sind und was das zu Marktpreisen kostet; die günstigste Stadt steht oben.
Schärfen — mit und ohne Schutzstein, Stufen 0→15: Erfolg, Abstufung, Bruch, „keine Veränderung“. Gleiche benachbarte Stufen sind zu einer Zeile zusammengefasst: „6→10“ bedeutet, die Chance ist bei jedem Übergang dieselbe.
Verzauberungsqualität — sieben Städte in einer Tabelle, Stufen 1→20; ein Teil der Ausrüstung und die Qualität werden über Schaltflächen gewählt, die beste Stadt in jeder Zeile ist hervorgehoben.
Haustierfang — die Chance nach Qualität, einschließlich mythisch.
Fertigkeitsplatz — in welchen der vier Plätze eine erlernte Fertigkeit fällt.
Chancen für Schärfen, Verzauberung und Haustierfang.
Die Zahlen des Entwicklers ändert das Programm nicht; mit ihnen wird nur die Karte der Orangen berechnet.