Trois tableaux qui s’ouvrent dans le navigateur : la calculatrice du coût d’enchantement, les gains des métiers et les probabilités officielles. Dans le programme, c’est l’onglet « Divers » : choisissez un tableau à gauche et cliquez sur « Ouvrir dans le navigateur » à droite. Les tableaux n’ont pas besoin du jeu — ils calculent à partir des prix relevés par le scanner du marché.
Répond à la question : combien coûte faire monter un enchantement d’un niveau à l’autre, et où c’est le moins cher. Calcule les prix par ville, le Muspellium avec fusion et division, « acheter ou fabriquer » et un plan étape par étape — en cristaux et en unités de matériau.
Pas à pas
Ouvrez-laOnglet « Divers » → « Calculatrice du coût d’enchantement » — sa description apparaît à droite ; cliquez sur « Ouvrir dans le navigateur ». La page s’ouvre dans un onglet de navigateur séparé ; elle n’a besoin ni du jeu ni d’internet. Elle fonctionne tant que le programme tourne et que la clé est active.La calculatrice est sélectionnée — à droite la description et « Ouvrir dans le navigateur ».
ÉquipementArme, armure ou accessoire : chacun a sa propre pierre et son propre prix.
Du niveau → au niveauUn segment du chemin, par exemple 12 → 14 : deux enchantements d’affilée.
Afficher« Cristaux » — ce que ça coûte en argent, « Matériaux » — combien de pierres et de Muspellium réunir.
Prix du marchéUne ligne par matériau, une colonne par ville. Prontera se calcule avec du Muspellium, les six autres villes avec des pierres d’enchantement fabricables. Les prix viennent du tableau « Gains des métiers » — ce que le scanner a relevé ; corrigez un prix ici, la modification atterrit au même endroit, dans les réglages du programme.Ce qu’on calcule et à quels prix.
Muspellium par niveauPas besoin de le renseigner : il est calculé automatiquement de deux façons — « l’acheter tout fait » ou « le fusionner ↑ » (×3 du niveau inférieur) —, et le moins cher l’emporte. Sous chaque niveau est indiqué lequel.
RésultatL’option la moins chère — en grand, avec la ville ; une tuile par ville avec le total et le nombre d’unités à acheter ; des lignes par niveau montrent combien d’EXP chaque enchantement donne et ce qu’il coûte.Ce que ça coûte au total.
Répond à la question : à quoi il est le plus rentable de se consacrer en ce moment. Prend les prix du scanner et classe tous les articles par bénéfice — les plus rentables en haut.
Pas à pas
Relevez d’abord les prix avec le scannerLe tableau calcule à partir de ces prix — voir la section « Scanner du marché ».
Ouvrez-laOnglet « Divers » → « Gains des métiers » → à droite « Ouvrir dans le navigateur ».
Quatre tuiles en hautMinage, pêche, herboristerie, fabrication — avec un bénéfice pour 10 d’endurance : dix, c’est exactement une récolte, et ainsi la comparaison est équitable.En haut les types d’activité, en dessous ce qu’il faut faire exactement.
Le tableau en dessousType, ce qu’il faut faire (avec une icône et « ce qu’il faut »), le coût d’une unité, la vente en deux colonnes — à combien vous la proposez et ce qui reste après la commission (elle se règle au-dessus du tableau) —, le bénéfice et le niveau du métier. Une recherche par nom aide si vous cherchez quelque chose de précis.
Achats pour la fabricationChaque matériau a un champ « ce que vous avez déjà » : indiquez combien vous en avez sous la main, et seul le manquant ira dans les achats.
Un signe ≈ à côté du bénéficeUn prix manque en ce moment, le dernier vu a été utilisé. En bas, ce qui manque pour calculer le reste.
Un prix peut être saisi à la mainDirectement dans la cellule — il part aussitôt dans config.json. Un cadre rouge et un tiret signifient qu’il n’y a pas de prix : l’article n’est pas sur le marché, ou il n’a pas encore été renseigné ; un champ vide efface le prix. Si vous avez relancé le scanner, actualisez la page.
Chances officielles tirées de la publication du développeur : où c’est le moins cher d’attraper une orange, l’affûtage, la qualité d’enchantement, la capture d’un familier, l’emplacement de compétence.
Pas à pas
Ouvrez-laOnglet « Divers » → « Probabilités officielles » → à droite « Ouvrir dans le navigateur ».
Trouvez la section dont vous avez besoin
Où c’est le moins cher d’attraper une orange — selon l’équipement et votre niveau : la chance dans chacune des sept villes, le nombre moyen de clics, combien de pierres il faut et ce que ça coûte aux prix du marché ; la ville la moins chère en haut.
Affûtage — avec et sans pierre de protection, niveaux 0→15 : réussite, dégradation, casse, « sans changement ». Les niveaux voisins identiques sont regroupés en une ligne : « 6→10 » signifie que la chance est la même à chaque passage.
Qualité d’enchantement — sept villes dans un seul tableau, niveaux 1→20 ; une partie de l’équipement et la qualité se choisissent avec des boutons, la meilleure ville de chaque ligne est surlignée.
Capture d’un familier — la chance selon la qualité, y compris mythique.
Emplacement de compétence — dans lequel des quatre emplacements tombera la compétence apprise.
Chances d’affûtage, d’enchantement et de capture de familiers.
Le programme ne modifie pas les chiffres du développeur ; ils ne servent qu’à calculer la carte des oranges.