Rox Helper

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Informations générales

Lancement, clé, personnage, journal

Rox Helper est un assistant pour Ragnarok X : il rachète les diamants sur le marché, pêche, récolte des plantes, chasse les MVP et les Mini et relève les prix du marché, tandis que les tableaux dans le navigateur calculent ce qui est le plus rentable. Voici ce qu’il faut faire une fois, avant n’importe quelle section, et comment lire le journal du programme.

Une fois, avant de commencer

  1. lancementDouble-clic sur rox_helper.exe. Le programme demande lui-même les droits d’administrateur : Windows demandera « Voulez-vous autoriser cette application à apporter des modifications à votre appareil ? » — cliquez sur « Oui ». Avec eux, les clics et la touche atteignent le jeu, et les métiers et le scanner de prix peuvent s’y connecter.
  2. clé⚙ Réglages → « Clé du produit » → collez-la → « Activer ». Besoin d’internet. Active — un point vert en haut à gauche et « … jours restants ».
  3. personnageLancez le jeu et connectez-vous. Le personnage apparaît en haut à gauche ; s’il y a plusieurs fenêtres de jeu, choisissez la bonne là.
  4. touche de lancementF8 — démarre et arrête, fonctionne aussi depuis le jeu. Une autre touche — ⚙ Réglages → « Choisir une autre touche ».

Comment la fenêtre du programme est organisée

Il y a quatre onglets : « Diamants », « Métiers », « MVP » et « Divers » — le scanner du marché vit dans « Divers », à côté des tableaux. En haut à gauche — le personnage et le temps restant de la clé ; en bas à gauche — le bouton de démarrage ; à droite — le journal et le guide.

Clé : durée, un ordinateur, connexion au serveur

  • La clé ressemble à ceci : ROX-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX. La casse, les espaces et les tirets n’ont pas d’importance. Elle est enregistrée dans config.json à côté du programme et survit au remplacement de l’exe.
  • La durée court à partir de l’activation : une clé de 30 jours, activée le 1er octobre à 15h00, fonctionne jusqu’au 31 octobre 15h00. Ce qu’il reste s’affiche en haut à gauche ; 3 jours avant la fin, la ligne devient jaune.
  • Une clé — un ordinateur. Sur un autre, elle sera refusée avec « clé activée sur un autre ordinateur ». Changé d’ordinateur — écrivez au vendeur, il transférera la clé. Sous le champ de la clé se trouve l’« ID de l’ordinateur » : donnez-le au vendeur si quelque chose ne va pas.
  • Une ligne de clé en rouge — la raison y est écrite, par exemple « clé bloquée — écris au vendeur » ou « clé expirée … ».

Journal : ce que signifient les couleurs des lignes

Le journal à droite dans le programme note tout ce qu’il fait et voit, et pourquoi il s’est arrêté. Au-dessus, en grand, l’état et le compteur de la session.

  • vert — ça a marché : acheté, pêché, récolté, enregistré ;
  • jaune — un avertissement qui mérite un coup d’œil ;
  • rouge — un échec, le travail s’est arrêté ;
  • bleu clair — en attente : le programme est occupé ou vous attend ;
  • rouge clair — faites quelque chose à la main dans le jeu.

Une ligne peut être sélectionnée et copiée. Tout ce qui est écrit reste dans purchases.log à côté du programme.

Ce que demande Windows au démarrage

À chaque démarrage, Windows demande « Voulez-vous autoriser cette application à apporter des modifications à votre appareil ? » — ce sont les droits d’administrateur : cliquez sur « Oui ». « Non » — le programme ne démarrera pas. L’éditeur y apparaît comme « inconnu » : le programme n’est pas signé par un certificat.

La fenêtre bleue « Windows a protégé votre ordinateur » au premier lancement — Informations complémentaires → Exécuter quand même. Un antivirus a supprimé l’exe — ajoutez le dossier du programme aux exclusions et retéléchargez le fichier.

Ensuite — la section pour ce que vous voulez faire

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